Оркестратор
Дополнительные элементы

Работа с кодом

Работа с кодом происходит в окне редактора Студии

В зависимости от выбранного языка, правила оформления и работы с кодом будут отличаться. Например, в языке C#, будет создана специальная переменная __debug, отвечающая за работу с отладчиком. Также, в языках присутствую следующие ограничения:

  • В языке C#, в палитре Переменные, отображаются только переменные уровня класса (поля и свойства);

  • В языке Python, в палитре Переменные, отображаются только переменные, имена которых начинаются с символа подчеркивания;

  • Язык JavaScript не поддерживает отображения переменных и Наблюдения;

  • Палитра Наблюдение работает только с видимыми переменными.

Код также поддерживает аргументы и работа с ними не отличается от других типов процессов.

Для установки Точки останова необходимо нажать кнопку Добавить точку останова , после чего в коде появится строка вызова точки останова. Внимание! В языках Python и JavaScript, последний параметр отвечает за номер строки точи останова.

Для создания селекторов предусмотрены кнопки . Для редактирования селектора, нужно выделить его в коде и также нажать одну из кнопок.

Для работы с элементами, необходимо перетащить нужный элемент из палитры в код, после чего будет создан образец вызова соответствующего элемента.

Для вызова другого процесса, также достаточно перетащить соответствующий файл процесса из палитры проекта в код.